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蜘蛛F3-----满力算法``

1:看风:
燃烧新风表:
风的像素数 老风度数 新风一楼度数 二楼 三楼 四楼
—————————————————————————————
0 0 0 0 0 0
1 0.3 0.3 0.3 0.4 0.6
2 0.7 0.8 0.9 0.9 1.0
------------------------------------------------------------
3 1.0 1.2 1.2 1.2 1.3
4 1.3 1.6 1.7 1.7 1.8
5 1.7 2.0 2.0 2.2 2.3
------------------------------------------------------------
6 2.0 2.4 2.5 2.6 2.7
7 2.3 2.8 3.0 3.0 3.2
8 2.7 3.2 3.3 3.4 3.5
------------------------------------------------------------
9 3.0 3.5 3.8 3.8 4.0
10 3.3 4.3 4.5 4.7 5.0
11 3.7 4.8 5.0 5.3 5.4
------------------------------------------------------------
12 4.0 5.2 5.3 5.4 5.8
13 4.3 5.4 5.8 6.0 6.2
14 4.7 6.0 6.2 6.3 6.8
------------------------------------------------------------
15 5.0 6.3 6.6 6.7 7.0
16 5.3 6.8 7.0 7.2 7.4
17 5.7 7.0 7.2 7.4 8.0
------------------------------------------------------------
18 6.0 7.6 7.8 8.0 8.3
19 6.3 7.8 8.0 8.3 9.0
20 6.7 8.2 8.3 8.6 9.2
------------------------------------------------------------
21 7.0 8.6 8.8 9.2 9.7
22 7.3 9.0 9.3 9.7 10.0
23 7.7 9.2 9.4 10.0 10.4
-------------------------------------------------------------
24 8.0 9.8 10.0 10.3 10.7
25 8.3 10.0 10.4 10.8 11.3
26 8.7 10.7 11.0 11.3 11.8
-------------------------------------------------------------
27 9.0 11.0 11.3 11.7 12.0
28 9.3 11.3 11.5 12.0 12.7
29 9.7 12.0 12.3 12.6 13.3
-------------------------------------------------------------
30 10.0 12.2 12.8 13.2 13.8
31 10.3 12.8 13.2 13.6 14.0
32 10.7 13.2 13.4 14.0 14.3
-------------------------------------------------------------
33 11.0 13.6 14.0 14.3 14.8
34 11.3 14.0 14.2 14.7 15.3
35 11.7 14.2 14.4 15.0 15.7
-------------------------------------------------------------
36 12.0 14.6 14.8 15.2 16.0
37 12.3 14.8 15.2 15.7 16.3
38 12.7 15.2 15.7 16.2 16.8
-------------------------------------------------------------
39 13.0 15.3 16.0 16.3 17.2
40 13.3 15.8 16.3 16.8 17.4
41 13.7 16.0 16.7 17.2 18.0
-------------------------------------------------------------
42 14.0 16.3 17.0 17.6 18.3
43 14.3 17.0 17.2 18.0 18.7
44 14.7 17.2 17.4 18.2 18.8
-------------------------------------------------------------
45 15.0 17.6 18.0 18.6 19.0
46 15.3 18.0 18.3 19.0 19.6
47 15.7 18.2 18.6 19.2 20.0
-------------------------------------------------------------
48 16.0 18.7 19.0 19.8 20.6
49 16.3 19.2 19.6 20.4 21.2
50 16.7 19.7 20.0 21.0 22.0
———————————————————————————————
风力条分左右两边,两边各长50像素,加上无风情况,风力一共有101种变化。老风每三像素为一度,满风16.7度,风力变化的最小单位是0.3度。新风需要查表得到风的具体度数,比以前略显麻烦。
风度的测量有两种方法:一是窗口模式下用放大镜,参照燃烧桌面的刻度看风,这种方法我从未尝试过,就不多说了。另一种方法是以鼠标箭头为参照物测量风的像素值,再查新风表得到风的度数 燃烧中的鼠标全长21个像素,拐角左面8像素长,拐角右面13像素长,鼠标移动的最小距离是一个像素。测量时根据风力的大小选择最佳的测量方法:
0~4像素风,用鼠标移吧,移动一小下是一像素;
5~12像素风,用鼠标拐角左面来量;
13~17像素风,用鼠标拐角右面来量;
18~25像素风,用整个鼠标来量;
26~50像素风,量黑暗部分吧,别忘了用50减去。
如果你是全屏打蜘蛛F3,那么必须学会用鼠标量风。用鼠标量风是否准是否快,是衡量技术水平的一个重要标准。新手大多算得慢,慢就慢在了量风上。量风似乎也成了玩蜘蛛F3的一个瓶颈。如果量风慢了,那么20秒的时间肯定不够用,所以大家要在量风上多下功夫。如果实在学不会用鼠标量风,那我劝你还是用窗口模式下的放大镜加燃烧桌面打蜘蛛F3吧。

2. 距离   按键盘右数字区“5” 可以放大屏幕 从最左到最右 距离算8

 1屏幕算8 2屏幕算17.5 有远差

3.计算
发炮角度=距离度数+(逆风)—(顺风)风度数
这点大家应该都知道,有不知道的去看看以前的蜘蛛教学贴,我就不多讲了。
计算后发炮的最终角度、是否收力、是否加度、是否减度,这些要靠在实战中逐渐积累经验。在这里我只给大家说几句:
1,没有高差,距离不太远,风力不太大,这是最理想的。直接套公式,移位,拉角度,打!
2,有高差,假想一下炮弹是怎么下落的,找水平落点,移位或收力或加减度打。
3,远距离大逆风,要加度打。低打高,更要加,加多少,自己体会,感觉很重要。
4,远距离大顺风,要减度打。高打低,更要减,减多少,自己体会,跟着感觉走。

4. 角度   0度  中间那条线 靠左一度

500){this.width = 500;}" border=0>

8度

500){this.width = 500;}" border=0>

14度

500){this.width = 500;}" border=0>

21度

500){this.width = 500;}" border=0> 

右边跟左边角度一样 只是 左8度和14度 在右边是9度和15度 多了一度``

 

 

★音乐心情★ | 15:03:11 | | | 查看更多评论

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